Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy BIAŁOŁĘKA m.st. Warszawy

book
book

Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 2





Odpowiedzialność:red. nauk. Augustyn Surdyk [i in.] ; Uniwersytet im. Adama Mickiewicza. Instytut Lingwistyki Stosowanej.
Seria:Język, Kultura, Komunikacja : 2
Hasła:Gry i zabawy - socjologia - materiały konferencyjne
Gry i zabawy - teoria - materiały konferencyjne
Gry fabularne - socjologia - materiały konferencyjne
Gry komputerowe - socjologia - materiały konferencyjne
Adres wydawniczy:Poznań : Wydawnictwo Naukowe UAM, 2007.
Opis fizyczny:303 s. : rys., wykr. ; 24 cm.
Uwagi:Materiały z I Międzynarodowej Konferencji Naukowej zorganizowanej przez Polskie Towarzystwo Badania Gier, Instytut Lingwistyki Stosowanej UAM oraz Międzynarodowe Targi Poznańskie Sp. z o.o., Poznań, 19-20 listopada 2005 r. Bibliogr. przy ref.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. SPIS TREŚCI
  2. Augustyn SURDYK, Charakter i cele Polskiego Towarzystwa Badania Gier oraz perspektywy badań nad grami w Polsce
  3. Część I. Gry dawniej, dziś i w najbliższej przyszłości
  4. Marian GOLKA, Ucieczka od zabawy?
  5. Andrzej BEŁKOT, Nowe formy gier i zabaw: edutainment, infotainment, docutainment
  6. Agnieszka DODA, Stawka w grze - etyczny problem teorii gier
  7. Rafał KOSCHANY, Gra i przypadek. Egzystencjalne obrazy alei w kulturze współczesnej
  8. Izabela MALMOR, Pomiędzy magią a rozrywką - średniowieczne akcesoria gier z terenu Śląska. Próba interpretacji znalezisk archeologicznych i ich znaczenia dla badań nad społeczną i kulturową funkcją gier
  9. Jacek MOŚNY, Gry i zabawy ruchowe na Górnym Śląsku w tworzeniu tradycji sportowej regionu
  10. Agata SKÓRZYŁSKA, Mimicry jako laboratorium tożsamości refleksyjnej. Zabawa -teatr-sieć
  11. Maria ŚWIĄTKIEWICZ-MOŚNY, Kulturotwórcza funkcja gier na przykładzie sieneńskiego palio
  12. Część II. Gry komputerowe
  13. Piotr BÓJKO, Świat po katastrofie. Wykorzystanie konwencji fantastyki naukowej w grze komputerowej na podstawie serii Fallout
  14. Roman BUDZOWSKI, Istota przemocy w grach komputerowych
  15. Mirosław FILICIAK, Gry komputerowe jako przejaw kultury uczestnictwa
  16. Klemens FRANZ, Parallels of Yisual-Morphology in Painting, Child Drawing and Digital Games
  17. Klemens FRANZ, Regenerating Narrative Structures in Digital Games The "Hiinsel and Gretel" Scenario
  18. Jarosław JASIŁSKI, Uczestnicy masowych gier internetowych "cyfrową awangardą" współczesnego społeczeństwa informatycznego
  19. Marta JUZA, Różnorodne formy internetowych zabaw typu "agon"
  20. Piotr KONIECZNY, Symbole, interfejs użytkownika i agenci interfejsu w dialogu pomiędzy użytkownikiem a komputerem na przykładzie komputerowych ekonomicznych gier strategicznych
  21. Marta MIKLICZ, Rzeczywistość gry, gra w rzeczywistości. Alternate Reality Games
  22. Casey O`DONNELL, The Utility of Science and Technology Studies in the Emerging Discipline of Game Studies
  23. Krzysztof OKOŁSKI, Neonazizm w Niemczech a treść, przesłanie dydaktyczne i dystrybucja gier komputerowych
  24. Piotr SITARSKI, Historia, założenia i praktyka klasyfikacji (ratingu) gier komputerowych w Europie i na świecie
  25. Jan STASIEŁKO, Kategoria mimesis a gry komputerowe
  26. Magdalena SZPUNAR, Społeczna percepcja gier komputerowych
  27. Dominika URBAŁSKA-GALANCIAK, Czy damy radę? O walorach gier edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym
  28. Zbigniew WAŁASZEWSKI, Audiowizualnośćgier komputerowych
  29. Wojciech WIŚNIEWSKI, Prawdziwe życie w nierzeczywistym świecie. MUD-y jako zjawisko społeczne
  30. Część III. Narracyjne gry fabularne
  31. Dorota CHMIELEWSKA-ŁUCZAK, Cezar MATKOWSKI, Archetypiczna podróż bohatera w grach fabularnych
  32. Ewa GALIŁSKA, Odgrywana postać a własne "ja" graczy RPG
  33. Diana KRYSIŁSKA, Role-Playing Games a rozwój moralny graczy
  34. Krzysztof LESZCZYŁSKI, Problematyka granicy w symulacji i grze
  35. Jadwiga A. PRZYBYŁOWSKA, Psychodrama. Gra jako forma terapii
  36. Agata ZARZYCKA, Paladyn u babci, księżniczka na zakupach. Kreacja postaci w narracyjnych grach fabularnych a wzorce osobowe we współczesnej kulturze zachodniej
  37. Noty o autorach

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Czyt. Nr XX
ul. Van Gogha 1

Sygnatura: 793
Numer inw.: 5377
Dostępność: wypożyczana na 30 dni

schowekzamów

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.