![book](okladki/ISBN/8323/8323218250.jpg)
![book](okladki/ISBN/8323/8323218250.jpg)
Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 2
Odpowiedzialność: | red. nauk. Augustyn Surdyk [i in.] ; Uniwersytet im. Adama Mickiewicza. Instytut Lingwistyki Stosowanej. |
Seria: | Język, Kultura, Komunikacja : 2 |
Hasła: | Gry i zabawy - socjologia - materiały konferencyjne Gry i zabawy - teoria - materiały konferencyjne Gry fabularne - socjologia - materiały konferencyjne Gry komputerowe - socjologia - materiały konferencyjne |
Adres wydawniczy: | Poznań : Wydawnictwo Naukowe UAM, 2007. |
Opis fizyczny: | 303 s. : rys., wykr. ; 24 cm. |
Uwagi: | Materiały z I Międzynarodowej Konferencji Naukowej zorganizowanej przez Polskie Towarzystwo Badania Gier, Instytut Lingwistyki Stosowanej UAM oraz Międzynarodowe Targi Poznańskie Sp. z o.o., Poznań, 19-20 listopada 2005 r. Bibliogr. przy ref. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- SPIS TREŚCI
- Augustyn SURDYK, Charakter i cele Polskiego Towarzystwa Badania Gier oraz perspektywy badań nad grami w Polsce
- Część I. Gry dawniej, dziś i w najbliższej przyszłości
- Marian GOLKA, Ucieczka od zabawy?
- Andrzej BEŁKOT, Nowe formy gier i zabaw: edutainment, infotainment, docutainment
- Agnieszka DODA, Stawka w grze - etyczny problem teorii gier
- Rafał KOSCHANY, Gra i przypadek. Egzystencjalne obrazy alei w kulturze współczesnej
- Izabela MALMOR, Pomiędzy magią a rozrywką - średniowieczne akcesoria gier z terenu Śląska. Próba interpretacji znalezisk archeologicznych i ich znaczenia dla badań nad społeczną i kulturową funkcją gier
- Jacek MOŚNY, Gry i zabawy ruchowe na Górnym Śląsku w tworzeniu tradycji sportowej regionu
- Agata SKÓRZYŁSKA, Mimicry jako laboratorium tożsamości refleksyjnej. Zabawa -teatr-sieć
- Maria ŚWIĄTKIEWICZ-MOŚNY, Kulturotwórcza funkcja gier na przykładzie sieneńskiego palio
- Część II. Gry komputerowe
- Piotr BÓJKO, Świat po katastrofie. Wykorzystanie konwencji fantastyki naukowej w grze komputerowej na podstawie serii Fallout
- Roman BUDZOWSKI, Istota przemocy w grach komputerowych
- Mirosław FILICIAK, Gry komputerowe jako przejaw kultury uczestnictwa
- Klemens FRANZ, Parallels of Yisual-Morphology in Painting, Child Drawing and Digital Games
- Klemens FRANZ, Regenerating Narrative Structures in Digital Games The "Hiinsel and Gretel" Scenario
- Jarosław JASIŁSKI, Uczestnicy masowych gier internetowych "cyfrową awangardą" współczesnego społeczeństwa informatycznego
- Marta JUZA, Różnorodne formy internetowych zabaw typu "agon"
- Piotr KONIECZNY, Symbole, interfejs użytkownika i agenci interfejsu w dialogu pomiędzy użytkownikiem a komputerem na przykładzie komputerowych ekonomicznych gier strategicznych
- Marta MIKLICZ, Rzeczywistość gry, gra w rzeczywistości. Alternate Reality Games
- Casey O`DONNELL, The Utility of Science and Technology Studies in the Emerging Discipline of Game Studies
- Krzysztof OKOŁSKI, Neonazizm w Niemczech a treść, przesłanie dydaktyczne i dystrybucja gier komputerowych
- Piotr SITARSKI, Historia, założenia i praktyka klasyfikacji (ratingu) gier komputerowych w Europie i na świecie
- Jan STASIEŁKO, Kategoria mimesis a gry komputerowe
- Magdalena SZPUNAR, Społeczna percepcja gier komputerowych
- Dominika URBAŁSKA-GALANCIAK, Czy damy radę? O walorach gier edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym
- Zbigniew WAŁASZEWSKI, Audiowizualnośćgier komputerowych
- Wojciech WIŚNIEWSKI, Prawdziwe życie w nierzeczywistym świecie. MUD-y jako zjawisko społeczne
- Część III. Narracyjne gry fabularne
- Dorota CHMIELEWSKA-ŁUCZAK, Cezar MATKOWSKI, Archetypiczna podróż bohatera w grach fabularnych
- Ewa GALIŁSKA, Odgrywana postać a własne "ja" graczy RPG
- Diana KRYSIŁSKA, Role-Playing Games a rozwój moralny graczy
- Krzysztof LESZCZYŁSKI, Problematyka granicy w symulacji i grze
- Jadwiga A. PRZYBYŁOWSKA, Psychodrama. Gra jako forma terapii
- Agata ZARZYCKA, Paladyn u babci, księżniczka na zakupach. Kreacja postaci w narracyjnych grach fabularnych a wzorce osobowe we współczesnej kulturze zachodniej
- Noty o autorach
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)