Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy BIAŁOŁĘKA m.st. Warszawy

book
book

Prawo w wirtualnych światach




Historia gier komputerowych, chociaż bardzo krótka, jest jednak niezmiernie dynamiczna. Rozrywka, która dzisiaj jest niemal powszechna wśród dzieci i młodzieży (starszej i młodszej) liczy sobie zaledwie kilkadziesiąt lat, lecz wydaje się, że przyszłość należy do niej. Przemysł gier komputerowych jest na drugim miejscu po przemyśle filmowym a niedługim czasie prawdopodobnie go wyprzedzi. Gwałtowny rozwój

środowiska internetowego, doprowadził do powstania w nim licznych wirtualnych, tj. niematerialnych, przedmiotów, takich jak np. strony www, konta na portalach społecznościowych, adresy e-mailowe, czy wreszcie artefakty w grach MMOG (magiczne bronie, zbroje, mikstury, samochody, karczmy, domy etc.).
Użytkownicy sieci posługujący się tymi "przedmiotami" zapragnęli zachować swoje dobra na wyłączność, tzn. uzyskać je na własność, tak aby uniemożliwić korzystanie z nich przez innych internautów, i jednocześnie swobodnie nimi dysponować i rozporządzać. Pojawił się zatem problem normatywnego uregulowania treści praw przysługujących wirtualnym właścicielom. Na tym tle pojawiły się różnorakie zachowania użytkowników i związane z nimi problemy takie jak: ochrona danych osobowych graczy, nieuczciwa konkurencja między graczami a także producentami gier oraz przestępstwa internetowe związane najczęściej z kradzieżą lub wyłudzaniem kont czy artefaktów. Problematyka ta związana jest z siecią, nie jest zatem zlokalizowana w żadnym państwie, co czyni ją bardziej skomplikowaną.
W książce przedstawione zostały dotychczasowe orzeczenia głównie amerykańskie i azjatyckie, ich analiza i przetransponowanie tych rozwiązań na grunt prawa polskiego.

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:Katarzyna Grzybczyk (red.), Aleksandra Auleytner, Jan Kulesza.
Hasła:Przestępstwo komputerowe
Rzeczywistość wirtualna
Gry komputerowe
Adres wydawniczy:Warszawa : Difin, 2013.
Opis fizyczny:332 s. : il. ; 23 cm.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. Maria Wąsowska
  2. Rozdział 1. Historia gier wideo i gier komputerowych
  3. Ewa M. Walewska
  4. Rozdział 2. Bezcielesne społeczności. Marzenie o wolności a zasady obowiązujące mieszkańców wirtualnych światów na przykładzie second life
  5. Maria Wąsowska
  6. Rozdział 3. Umowa o stworzenie gry komputerowej
  7. Patrycja Gabor, Paulina Leszczyńska
  8. Rozdział 4. Pojęcie "magicznego kręgu". Zakres obowiązywania prawa w grach MMORPG
  9. Michał Lesiewicz
  10. Rozdział 5. Licencja jako konstytucja świata wirtualnego. Treść umów licencyjnych
  11. Wojciech Cebulski, Adam Gątarz
  12. Rozdział 6. Problematyka umów licencyjnych w grach MMORPG w świetle przepisów prawa polskiego
  13. Łukasz Maryniak, Paweł Baryś
  14. Rozdział 7. Prawo własności wirtualnej
  15. Joanna Rekies, Michał Żarski
  16. Rozdział 8. Obrót wirtualnymi przedmiotami z mmorpg. Sweatshop, gold farming i real money trading
  17. Bartosz Pudo
  18. Rozdział 9. Treści tworzone przez użytkowników wirtualnych światów (user-generated content) a prawo autorskie i prawa pokrewne
  19. Angelika Gawlik
  20. Rozdział 10. Status prawny awatara w światach wirtualnych
  21. Bartosz Bilicz
  22. Rozdział 11. Wirtualny świat jako utwór samoistny. Twórcze wykorzystywanie elementów gier komputerowych. Machinima
  23. Michał Bienias
  24. Rozdział 12. Prawo własności przemysłowej w wirtualnych światach gier komputerowych
  25. Katarzyna Grzybczyk
  26. Rozdział 13. Nieuczciwa konkurencja a gry komputerowe
  27. Monika Hałuszczak
  28. Rozdział 14. Product placement w grach komputerowych
  29. Patrycja Gabor, Paulina Leszczyńska
  30. Rozdział 15. Prawa jednostki w wirtualnych światach
  31. Jan Kulesza
  32. Rozdział 16. Prawnokarna ochrona wirtualnej własności?
  33. Aleksandra Auleytner
  34. Rozdział 17. Dane osobowe w grach MMOG i innych grach online. Aktualne problemy

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Czyt. Nr XX
ul. Van Gogha 1

Sygnatura: 34
Numer inw.: 14952
Pozycja niedostępna


Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.