Java
Znajomość Javy, jako jednego z najpopularniejszych języków programowania na świecie, to dziś obowiązek każdego programisty. Na nic nie zdadzą się wykręty, że przecież można inaczej - pamiętaj, Java jest wszędzie! Dlatego jeśli masz ambicje zająć się programowaniem albo szybko nauczyć się podstaw nowego języka, natychmiast musisz zaopatrzyć się w tę książkę.
Pomoże Ci ona zrozumieć składnię i logikę Javy, a także opanować polecenia, byś mógł szybko rozpocząć samodzielną pracę w tym języku.
Z książki dowiesz się, jak zainstalować Javę i jakie narzędzia będą Ci potrzebne. Odkryjesz podstawowe zasady pisania programów, z uwzględnieniem obiektowego charakteru tego języka, nauczysz się stosować instrukcje i odpowiednie typy danych, a także wykorzystywać deklaracje, klasy i metody. Kolejne rozdziały wskażą Ci, do czego służą pętle, tablice i operatory. Zanim się obejrzysz, będziesz już umiał dokonywać konwersji typów, używać konstruktorów i zagnieżdżać klasy, a stąd już tylko krok do tworzenia apletów i aplikacji. Przekonaj się, jak szybko możesz poznać Javę - wystarczy seria konkretnych ćwiczeń, a Twoje umiejętności poszybują w górę!
Odpowiedzialność: | Marcin Lis. |
Seria: | Praktyczny Kurs |
Hasła: | Java (język programowania) Podręczniki |
Adres wydawniczy: | Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2015. |
Wydanie: | Wyd. 4. |
Opis fizyczny: | 424 s. : il. ; 24 cm. |
Uwagi: | Indeks. |
Powiązane zestawienia: | Informatyka (programowanie) |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
- Rozdział 1. Podstawy
- Instalacja JDK
- Instalacja w systemie Windows
- Instalacja w systemie Linux
- Przygotowanie do pracy z JDK
- Podstawy programowania
- Lekcja 1. Struktura programu, kompilacja i wykonanie
- Lekcja 2. Podstawy obiektowości i typy danych
- Lekcja 3. Komentarze
- Rozdział 2. Instrukcje języka
- Zmienne
- Lekcja 4. Deklaracje i przypisania
- Lekcja 5. Wyprowadzanie danych na ekran
- Lekcja 6. Operacje na zmiennych
- Instrukcje sterujące
- Lekcja 7. Instrukcja warunkowa if...else
- Lekcja 8. Instrukcja switch i operator warunkowy
- Lekcja 9. Pętle
- Lekcja 10. Instrukcje break i continue
- Tablice
- Lekcja 11. Podstawowe operacje na tablicach
- Lekcja 12. Tablice wielowymiarowe
- Rozdział 3. Programowanie obiektowe. Część I
- Podstawy
- Lekcja 13. Klasy, pola i metody
- Lekcja 14. Argumenty i przeciążanie metod
- Lekcja 15. Konstruktory
- Dziedziczenie
- Lekcja 16. Klasy potomne
- Lekcja 17. Specyfikatory dostępu i pakiety
- Lekcja 18. Przesłanianie metod i składowe statyczne
- Lekcja 19. Klasy i składowe finalne
- Rozdział 4. Wyjątki
- Lekcja 20. Blok try...catch
- Lekcja 21. Wyjątki to obiekty
- Lekcja 22. Własne wyjątki
- Rozdział 5. Programowanie obiektowe. Część II
- Polimorfizm
- Lekcja 23. Konwersje typów i rzutowanie obiektów
- Lekcja 24. Późne wiązanie i wywoływanie metod klas pochodnych
- Lekcja 25. Konstruktory oraz klasy abstrakcyjne
- Interfejsy
- Lekcja 26. Tworzenie interfejsów
- Lekcja 27. Wiele interfejsów
- Klasy wewnętrzne
- Lekcja 28. Klasa w klasie
- Lekcja 29. Rodzaje klas wewnętrznych i dziedziczenie
- Lekcja 30. Klasy anonimowe i zagnieżdżone
- Rozdział 6. System wejścia-wyjścia
- Lekcja 31. Standardowe wejście
- Lekcja 32. Standardowe wejście i wyjście
- Lekcja 33. System plików
- Lekcja 34. Operacje na plikach
- Rozdział 7. Kontenery i typy uogólnione
- Lekcja 35. Kontenery
- Lekcja 36. Typy uogólnione
- Rozdział 8. Aplikacje i aplety
- Aplety
- Lekcja 37. Podstawy apletów
- Lekcja 38. Kroje pisma (fonty) i kolory
- Lekcja 39. Grafika
- Lekcja 40. Dźwięki i obsługa myszy
- Aplikacje
- Lekcja 41. Tworzenie aplikacji
- Lekcja 42. Komponenty
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)