![book](okladki/ISBN/8394/8394162509.jpg)
![book](okladki/ISBN/8394/8394162509.jpg)
Nie tylko Wiedźmin : historia polskich gier komputerowych
Dlaczego polska branża gier narodziła się na stadionie Legii? Kto zbudował potęgę dystrybucyjną dzięki sprzedaży samolotów wojskowych Amerykanom? Jakie studio wzięło nazwę od psa sąsiada? Dlaczego upadło słynne Metropolis? Co mają wspólnego film "Gliniarz z Beverly Hills" i przygodówka Jack Orlando? Dlaczego na mapach dodawanych do edycji kolekcjonerskiej pewnej słynnej produkcji znalazła się krew?
Czemu Dariusz Szpakowski nie chciał nagrać komentarza do serii FIFA? Jak doszło do tego, że pierwszą produkcją na licencji Wiedźmina była gra SMS-owa? To tylko mała część pytań, na jakie odpowiada "Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych".
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Marcin Kosman. |
Hasła: | Gry komputerowe - historia - Polska Gry komputerowe - teoria |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Wydawnictwo Open Beta, 2015. |
Opis fizyczny: | 401 s. : il. ; 21 cm. |
Uwagi: | Bibliogr. s. 401. |
Powiązane zestawienia: | Gry komputerowe |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- Część I. Lata 1958-1991
- Rozdział 1. Komputery rozdzierają żelazną kurtynę
- Rozdział 2. Otwarcie Puszki Pandory
- Rozdział 3. Bolesne doświadczenia pionierów
- Rozdział 4. Firma, która wyprzedziła epokę
- Rozdział 5. Robbo go home
- Rozdział 6. Atari wiecznie żywe
- Rozdział 7. Początki gigantów
- Mirage
- IPS Computer Group
- Techland
- LK Avalon
- Część II. Lata 1992-1996
- Rozdział 8. Atak na twierdzę PC
- Rozdział 9. Tajemnica Teenagenta
- Rozdział 10. Czułe objęcia Przyjaciółki
- TSA
- ART4
- Gobi Software
- Encore Games
- Akson Soft
- ...i inni
- Rozdział 11. Muszka i szczerbinka
- Rozdział 12. Słowiańska dusza
- Łowca: Ostatnie starcie
- Szalona zemsta Franko
- Seven Stars
- Taekwondo Master
- Rajd Przez Polskę
- Polanie
- Rozdział 13. Sportowe manewry
- Rozdział 14. Rzeszowska droga do hitu
- Rozdział 15. Ustawa, która nie od razu rynek zbudowała
- Rozdział 16. Branża w rozkwicie
- CD Projekt
- Przetasowania
- Rozdział 17. Przemijanie
- Część III. Lata 1997-2001
- Rozdział 18. Niemiecka rewolucja
- Rozdział 19. Metropolis idzie za ciosem
- Rozdział 20. Leryx Longsoft mierzy wysoko
- Rozdział 21. Aktorskie podchody
- Rozdział 22. Strzelanina PL
- Target
- Pył
- Mortyr
- Rozdział 23. "Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę"
- Rozdział 24. Cyfrowy Tarantino znad Wisły
- Rozdział 25. Poszukiwacze złotej formuły
- Rozdział 26. Rynkowe roszady
- Część IV. Lata 2002-2007
- Rozdział 27. Gry prosto z taśmy
- Rozdział 28. Nieudana randka z agentką
- Rozdział 29. Lokalizacja a la L‘Art
- Rozdział 30. Gra z gliny i bez duszy
- Rozdział 31. Świt niezależności
- Rozdział 32. Chromowy świat Techlandu
- Rozdział 33. Metropolis na zakręcie
- Rozdział 34. Wojna inna niż wszystkie
- Rozdział 35. Ludzie mogą latać
- Rozdział 36. TopWare zwiera szeregi
- Rozdział 37. Konsolowi giganci odkrywają Polskę
- Rozdział 38. Białowłosy z Rivii
- Część V. Lata 2008-2014
- Rozdział 39. Z Dzikiego Zachodu na rajską wyspę
- Rozdział 40. Ludzie, którzy chcieli latać jeszcze wyżej
- Rozdział 41. Coś się kończy, coś się zaczyna
- Rozdział 42. Drugie dwa światy
- Rozdział 43. Aleja Snajpera
- Rozdział 44. Niezależność nie ma ceny
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)