![book](okladki/ISBN/8328/8328313987.jpg)
![book](okladki/ISBN/8328/8328313987.jpg)
Android Studio : podstawy tworzenia aplikacji
Tworzenie aplikacji na urządzenia mobilne jest dziś bardzo intratnym biznesem. Wszyscy używamy tabletów, smartfonów, telefonów komórkowych. Przeważnie zainstalowany jest w nich system operacyjny Android. Jest on bardzo uniwersalny, lecz musi uwzględniać najróżniejsze parametry sprzętu, na którym działa - a to sprawia, że jest również skomplikowany.
Jeśli chcesz nauczyć się programować telefony i
tablety, zacznij naukę od przeczytania tej książki. Książka poprowadzi Cię przez trudny proces pisania pierwszych aplikacji w nowym, oficjalnym środowisku programistycznym Android Studio. Dowiesz się, jak przygotować swoje środowisko pracy. Nauczysz się tworzyć i opisywać graficzne zasoby aplikacji, takie jak obrazy i animacje. Odkryjesz, jak wykorzystać kilka podstawowych elementów programowania, np. jak dodać reakcje opisane w Javie do różnych elementów aplikacji. Zobaczysz jak działają najważniejsze mechanizmy w programowaniu urządzeń mobilnych i stworzysz swoją pierwszą aplikację wieloekranową. Złap bakcyla programowania!
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Andrzej Stasiewicz. |
Hasła: | Android (system operacyjny) Podręczniki |
Adres wydawniczy: | Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2015. |
Opis fizyczny: | 230 s. : il. ; 24 cm. |
Uwagi: | Na okł. i s. tyt.: Naucz się tworzyć aplikacje w środowisku Android Studio! Instalowanie środowiska programistycznego, czyli od czego zacząć pracę, efekty specjalne, czyli jak przygotować obrazy i animacje dla Twojej aplikacji, programowanie w praktyce. Indeks. |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
- Rozdział 1. Instalowanie środowiska programistycznego
- Instalowanie Javy
- Instalacja środowiska Android Studio
- Pierwsze uruchomienie Android Studio
- Emulatory urządzeń
- Prawdziwe urządzenia
- Rozdział 2. Pierwsza aplikacja
- Kreator nowej aplikacji
- Nowa aplikacja
- Rozdział 3. Wygląd pierwszej aplikacji
- Katalog res - zasoby aplikacji
- Edycja wyglądu aplikacji
- Layouty, czyli wyglądy aplikacji
- RelativeLayout - jeden obiekt jest położony tam, gdzie trzeba, a pozostałe są dowiązane do niego
- LinearLayout - obiekty ułożone obok siebie
- TableLayout - obiekty ułożone w oczkach sieci
- Rozdział 4. Graficzne zasoby aplikacji
- Ikona główna aplikacji
- Obrazki i struktura katalogów drawable
- Bitmap, czyli mapa bitowa
- Mapa bitowa opakowana w atrybuty XML
- Wiele map bitowych w jednym opakowaniu XML
- Rozdział 5. Więcej o wyglądzie aplikacji
- ScrollView - gdy ekran jest za mały
- Kolory
- Shapes - kształty
- Rozdział 6. Programowanie czas zacząć!
- Przycisk Koniec
- Zegarek dla ubogich
- Plansza do gry w kółko i krzyżyk, a przy okazji definiowanie stylów
- Rozdział 7. Efekty specjalne
- Przygotowanie animacji
- Przygotowanie interfejsu użytkownika
- Uruchomienie animacji
- Animacja innych komponentów
- Łączenie animacji
- Animacja poklatkowa map bitowych
- Rozdział 8. Własne komponenty graficzne
- Komponenty rozszerzają bazowy superkomponent View
- Przegląd możliwości graficznych
- Rozdział 9. Mapy bitowe
- Mapa bitowa zaczerpnięta z zasobów aplikacji
- Rysowanie na mapie bitowej zaczerpniętej z zasobów aplikacji
- Przekształcenie mapy bitowej techniką piksel po pikselu
- Uzyskanie nowej, czystej mapy bitowej
- Rozdział 10. Wątek w drugim planie
- Klasa AsyncTask i rysowanie w drugim planie
- Ściąganie danych z internetu
- Rozdział 11. Więcej ekranów dla aplikacji
- Okno główne i okna poboczne
- Action Bar jako centrum zarządzania aktywnościami aplikacji
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)